DOTA2
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DOTA2 最后存活英雄总数:最后存活英雄总数的结算定义是以地上裂开的那一刻来计算当下存活人数。只要地上裂开就代表游戏的时间停止了。*地裂后为游戏结束,无论是否有技能可复活,地裂后上方血条正在进行倒数即为死亡,计算的是未进行倒数的存活英雄总数。
DOTA2 首黑皇杖:竞猜本局比赛中哪知队伍首先购买出黑皇杖。黑皇杖是一个可以在基地防具商店中选择的物品。
DOTA2 买活 总数大小:包含单人多次买活 。
DOTA2 使用诡计之雾(消耗品)次数最多:DOTA2 使用诡计之雾(消耗品)总数:此盘口是只计算商店购买之消耗品。 请注意:使用忍者道具的不计算在内。
DOTA2 一号位死亡总数:指战队信息中的1号位置选手死亡总数。
DOTA2 拉野次数最多:拉野为一种战术名称,使小兵帮助英雄打怪。该盘口会以游戏最后统计的数据来进行结算。
DOTA2 圣水符是否平分:反补不会计算在内,例如1、A获得2个圣水符,B获得1个圣水符(被反补一个圣水符),2-1 就算【否】。 2、A获得1个圣水符(被反补一个圣水符),B获得1个圣水符(被反补一个圣水符),各一个就算【是】。
DOTA2 获得首不朽盾英雄位置:指获得首不朽盾英雄位置在1号位或其他(1号位的意思就是此选手在队伍的位置)。
DOTA2 首跳刀:竞猜本局比赛中哪知队伍首先购买出跳刀。闪烁匕首是一个可以在基地其他商店中购买的物品。
DOTA2 八分钟前发生五杀:五杀就是某队伍累计五次击杀, 如果时间刚好8:00 是算否(不是两队相加五杀)。
DOTA2 超级兵:当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级,升级为超级兵。召唤超级兵的唯一条件是任意一方摧毁敌方每一路两座兵营,共6座兵营,方可召唤超级兵。*只要系统有出现提示信息就是有出动超级兵*
DOTA2 消耗首魔晶/魔晶消耗总数:魔晶包含商店购买的及肉山掉落的。
DOTA2 最高击杀数英雄位置:指最高击杀数的英雄位置在1号位或其他(1号位的意思就是此选手在队伍的位置)。
DOTA2 防御塔一边11座防御塔, 共22座。
DOTA2 十五分钟前杀敌让分:十五分钟前选择的队伍杀敌数加分或减分后,与另一队伍相比分数高者获胜。时间刚好15:00的击杀不列入计算。
DOTA2 开局三分钟内(首四个)赏金符平分:指的是00:00时生成的4个赏金神符, 是否每队各获得两个。
获得最多赏金神符 : 包含道具中产生的赏金神符。获得最多功能神符:功能神符包含(奥术、恢复、隐身、幻象、极速、双倍伤害、圣水神符),保存在魔瓶里的是计算的。第n分钟功能神符种类(出现):指该分钟出现的功能神符。开局三分钟内(首四个)赏金符平分:指的是00:00时生成的4个赏金神符, 是否每队各获得两个。
DOTA2 第三只肉山掉落物品 :指在击杀第三只肉山掉落物品为 刷新球碎片 还是 阿哈利姆福佑。
DOTA 2 先达到nk经济优势的队伍:盘口的结算也是以游戏中的给出现数据为准,只要一方经济率先达到nK就算谁获胜。如下范例图先达到3k经济优势的队伍。先达到10k经济优势的队伍。
DOTA2 不朽之守护:DOTA2地图的物品之一,名称为:不朽之守护(Aegis of the Immortal),打败BOSS Roshan后获得,该物品具备英雄重生功能,重生后该物品消失。不朽之守护被抢夺:即是打败BOSS Roshan及获得不朽之守护的队伍不同队。若有被"夺取"/"snatched"会有视频文字播报才算被夺取,请注意, 被摧毁的情况并不算被抢夺。若没打肉山则不朽之守护没有被夺取, 结算为''否''。
DOTA2 辅助位获得一血 是/否:是指战队信息中的4、5号位置选手能否获得一血。即使辅助位,是经由辅助来获得一血,只要公告有显示辅助位就算"是"。
DOTA2 首选英雄位置:该盘口是指第一个选中的英雄是打哪个位置。4、5号位都属于“辅助”,1、2、3号位属于“其他”。
DOTA2 全场-杀敌总数最多阵营:该盘口是指全场杀敌总数最多的阵营是天辉还是夜魇,如果两个阵营杀敌总数相同,则按照平局退款。
DOTA2 一塔的盘口,该盘口指的是哪支队伍率先被摧毁第一座防御塔,包含自己反补及对方小兵摧毁,自己反补也被计算在内,如果自己反补防御塔,那算对面获得一血塔。
DOTA2 首选近战英雄:十个英雄里面出现的第一支是否为近战英雄。英雄属性是依照官方数据 https://www.dota2.com.cn/heroes/
为什么DOTA2个人击杀数与记分板不同:DOTA2的小兵、野怪、肉山、防御塔、基地水池击杀数会记录在记分板但不包含在英雄击杀数里。
DOTA2 排眼(真眼/假眼)次数最多队伍:自己摧毁自己的眼也算,但是游戏内无法对满血的眼进行攻击,所以不存在蓄意破坏自己眼增加拆眼的可能性,另外该队伍招唤物的破坏算在队伍上。
DOTA2 如同神一般:在Dota2中,当一个玩家连续击杀9名对方英雄而且中途没有死亡,所有的玩家将收到系统发出的一个赞扬这种荣誉的提示:isGodlike!。系统提示:[玩家的名字]已经如同神一般!结算需依照官方系统提示为依据。
DOTA2 经济领先队伍10分钟经济领先队伍:是依照第10分钟经济是谁领先。若第十分钟出现两种不同的结果,则以先显示出来的结果为准。
DOTA2 是/否 英雄满三十级:两队(10支英雄),只要其中有一个英雄满三十级,就算是哦。
DOTA2 十八分钟前发生十杀:十杀就是某队伍累计十次击杀, 如果时间刚好18:00 是算否(不是两队相加十杀)。
DOTA2 个人补刀(正补)数最多:补刀正补是指击杀敌方小兵和野怪,击杀己方小兵不算。
想知道Dota2英雄属性吗《DOTA2》官方网站https://www.dota2.com.cn/heroes/以下图片仅供参考,将依照官方最新公告为主~
DOTA2 十五分钟前杀敌总数:十五分钟前, 两队杀敌总数。刚好十五分钟的不列入计算。
DOTA2 是否在三分钟前发生一血:按照游戏内的时间3分钟为准。只要到3:00 就算否了。
DOTA2 首圣剑:首个获得圣剑的是哪个队伍。圣剑是一个可以在基地兵刃商店中选择的物品,也可以在秘密商店直接合成。
DOTA2 二十分钟前击杀首肉山:指是否二十分钟内是否击杀首肉山。时间达到20:00就算否。
DOTA2 一号位 盘口:一号位是指战队信息中一号位位置选手。如图一号位 - 击杀数获胜者:竞猜两队一号位,哪方击杀数获胜。一号位 - 击杀数让分:竞猜两队一号位击杀数,让分后获胜者。一号位 - 击杀数单双:竞猜两队一号位总击杀数,为单或双。T1/T2 一号位死亡总数:竞猜某队1号位死亡总数,例如盘口为>2.5或者<2.5,比赛结束,如果一号位死亡次数为4,则下注>2.5盘口“赢”,下注<2.5则“输”
